Economia y Politica

El Buen Fin incrementará en 3% las ventas de los smartphones en México

18 Nov 2020.- Después de que la venta de smartphones registrará una caída histórica en el segundo trimestre del año, se espera que el mercado logre recuperarse al cierre de 2020 con el impulso del Buen Fin, evento comercial que ayudará al segmento a incrementar sus ventas en 3%, alcanzado ingresos por 31,864 millones de pesos, de acuerdo con The CIU.

Esta cifra representa 32.6% de los ingresos que obtendrán los operadores móviles por la venta de equipos en todo el año (que se estima sean 97,534 millones de pesos), un porcentaje 3% mayor al registrado en 2019.

En el segundo trimestre del año, la venta de teléfonos inteligentes sufrió una caída de 41.4% debido a las medidas de confinamiento por el coronavirus (COVID-19).

Pero, entre julio y septiembre, conforme se redujeron las reglas de aislamiento, el segmento logró una recuperación de 8.8%. Por lo que se espera que para cierre de año las ventas incrementen 3%. “Las personas aprovechan el Buen Fin para hacer compras navideñas y adquirir artículos de uso cotidiano.

Algunos de los productos que más se llevan son smartphones y videojuegos, lo que incrementa la venta de equipos para los operadores móviles.

Se espera que este año las compras digitales también ayuden a impulsar el segmento”, explicó Jacqueline Hernández, coordinadora de investigación de mercado en The CIU.

Durante la presentación de los resultados al tercer trimestre de 2020 de la industria de telecomunicación, Hernández mencionó que en esta edición del Buen Fin una tercera parte de las compras que se realicen se harán a través de medios digitales, una cifra significativamente mayor al 9% registrado el año pasado.

De acuerdo con el ‘Reporte de intención de compra en el Buen Fin 2020’, elaborado por la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO), 41% de los mexicanos adquirirá un servicio o producto exclusivamente por internet.

Relacionado a las categorías de compra, 29% optará por celulares y 30% por consolas y videojuegos.

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